יוצרי Super Mario 3D World: "ילדים הם שחקני משחקי וידאו טובים בהרבה ממה שמבוגרים חושבים"

בתוך Peques ועוד אנו מציגים א ראיון בינלאומי בו דיברנו עם האחראים ב נינטנדו של משחק הווידיאו סופר מריו עולם: יושיאקי קואיזומי (מפיק), קנטה מוטוקורה (מנהל) ו- קואיצ'י הישידה (מנהל) ובבית אנחנו אוהדים מאוד של משחק הווידיאו הזה, טרפנו אותו עד הסוף בחג המולד האחרון, ובכלל ההרפתקאות של מריו, לואיג'י, בוזר וכו '. אז העזנו לשאול את נינטנדו אם הם יכולים לספר לנו איך הם יצרו את משחק הווידיאו הנהדר הזה, אילו תוכניות יש להם לעתיד, מה הייתה קבלת המשחק ומה ההמלצות שהם מציעים להורים ולילדים לחלוק פנאי יחד עם משחקי וידאו . ואז אנחנו עוזבים את הראיון:

מהי ההשראה ליצור משחקים אלה מלאי הרפתקאות, דינמיות ובידור?

קנטה מוטוקורה: אנו מאמינים כי ניתן לחלוק את החוויות שגורמות לנו ליהנות וגם עוברות פחד מסוים. תחילה דיברנו הרבה על כל אחת מההתנסויות האלה ואז בחרנו את הדברים שחשבנו שהם ממש מהנים וכללנו אותם ב- SUPER MARIO 3D WORLD. לדוגמה, אני בטוח שגם אתה הרגשת, או יכולת לדמיין, את הריגוש של להיות בפארק שעשועים בלילה, נכון? חוויות מסוג זה, שניתן לחלוק עם אחרים, שזזנו במשחק ליצירת SUPER MARIO 3D WORLD.

איך הם הצליחו להבשיל את משחק הווידיאו הזה לאחר שעברו על הגרסאות עבור ה- Nintendo DS, Nintendo 3DS ו- Wii עם משחקים כמו Super Super Bros Bros או Mario Galaxy?

קואיצ'י הישידה: מכיוון שעבדנו בסופר מריו גלקסי רצינו שאנשים יהנו ממריו בתלת מימד אפילו יותר. לאחר שסיימנו את סופר מריו גלקסי 2, הייתה לנו אפשרות לבחור בין ביצוע המשחק הבא של מריו עבור Nintendo 3DS או עבור Wii U, אך בסופו של דבר החלטנו לעשות סדרה לשתי הפלטפורמות. ראשית, עם Nintendo 3DS, אנו חוקרים חללים תלת ממדיים עם אפקטים תלת ממדיים של הקונסולה עצמה ויוצרים SUPER MARIO 3D LAND בהם סביבת התלת מימד בה אתה משחק משדרת תחושת עומק אמיתית. במקרה של Wii U, לקחנו את השיעורים שלמדנו עם SUPER MARIO 3D LAND ובנינו משחק Mario Mario רב-משתתפים, אתגר שרצינו להשיג במשך זמן מה. אני ממש מקווה שתהנו לשחק עם המשפחה והחברים!

קנטה מוטוקורה, מנהלת Super Mario 3D World

כמה אנשים מעורבים במימוש של משחקי וידאו מסוג זה ואילו פרופילים נחוצים?

יושיאקי קואיזומי: אני חושש שאני לא יכול לתת לך מספר מדויק, אבל אני יכול לומר לך שהיו הרבה אנשים! הפקת משחק מעורבת לא רק מפתחים אלא גם אנשים רבים אחרים האחראים על קידום המשחק, בחירת אריזה וכו '. כל האנשים האלה המעורבים במימוש נהנים ממשחקי וידיאו, יש להם השלכה טבעית ולוקחים את עבודתם ברצינות רבה. אם הייתי צריך להישאר עם איכות או מיומנות, הייתי בוחר את האהבה לעבודה שלך ונהנה תמיד לעשות את מה שאתה עושה.

עד דצמבר 2013 נמכרו ברחבי העולם 1.94 מיליון עותקים של Super Mario 3D World

מה הייתה ההשפעה על המכירות העולמיות של משחק הווידיאו?

נינטנדו: עד סוף דצמבר 2013 נמכרו ברחבי העולם 1.94 מיליון עותקים.

מדוע הימרת על משחק וידאו עם המאפיינים האלה שבהם הדמויות לובשות צורות מצחיקות ומקסימות לילדים וגם לקשישים?

קנטה מוטוקורה: תודה רבה על התגובה שלך. בהזדמנות זו המטרה שלנו בעיצוב דמויות הייתה להיות מהנה ואינטואיטיבית בעת ובעונה אחת. בכל פעם שאנחנו מעצבים דמויות, אנו מתחילים לחשוב אילו פונקציות הם ממלאים, למשל, אנו שואלים את עצמנו: איזה סוג של דברים עושה הדמות הזו? ומשם, אנו יוצרים את העיצוב והאנימציה. לאחר מכן, אנו מוסיפים את כל הדברים המהנים שקורים כשאתה משחק ואינטראקציה עם הדמות. בשני השלבים, אנו מאמינים שממש חשוב להקל על הדברים. בדיוק אני חושב שזו הסיבה שהעיצובים שלנו אוהבים קבוצת מעריצים כל כך מגוונת.

תמונת עולם סופר מריו 3D

מהם אתגרי העתיד עבור מריו מכיוון שתלת ממד ב- Wii U נראה כבר בוגר ומוצלח מאוד?

יושיאקי קואיזומי: בכל פעם שאנחנו מסיימים ליצור משחק, אנו מתוסכלים מעט מכיוון שיש לנו עוד רעיונות שנוכל להוסיף. אני חושב שעם SUPER MARIO 3D WORLD הצלחנו להשיג יותר רעיונות ממה שהצלחנו להיות בעשור שעברנו בפני האתגר של יצירת משחקי מריו תלת מימד. לדוגמה, להזכיר כמה מהדברים האלה, כעת תוכלו לבחור עד ארבעה שחקנים כדי ליהנות לשחק עם חברים או להפוך לחתול. אנו מרוצים מאוד ממה שהצלחנו להשיג. עם זאת, עדיין יש לנו הרבה הפתעות לעתיד ואנחנו מצפים לאתגר הבא. אני חושש שנצטרך לדבר על אתגרים אלה בזמן אחר, אך להישאר מעודכן.

קואיצ'י הישידה, מנהל עולם סופר מריו תלת מימד

אילו המלצות היית נותן להורים כדי לעודד את ילדיהם לשחק עם משחק הווידיאו?

יושיאקי קואיזומי: העולם SUPER MARIO 3D מלא בדברים שילדים יכולים ליהנות מהם. תוכלו לחקור עולם פנטסטי שיעורר ויזין את דמיונכם ואת רוחכם ההרפתקנית. ההמלצה הכי גדולה שלי היא שההורים ישחקו את זה עם ילדיהם. אם כן, הם יכולים לעורר את הרוח השובבה שיש לכולנו מולדים ולבלות עם ילדיהם זמן שמח ואיכותי. אני ממליץ מאוד לשחק SUPER MARIO 3D WORLD כמשפחה.

אנו ממליצים להורים לשחק עם ילדיהם כדי לעורר את הרוח המשחקית שיש לכולנו וליהנות עם הילדים.

שאפשר לסיים את המשחק, למרות שחלק מהמסכים קשים, אני מאוד אוהב את זה כי זה מעודד משמעת, ניסוי-שגיאה, סבלנות, תשומת לב וכו '. מהן הכישורים שניתן לשפר אצל ילדים שמשחקים עם סוג זה של משחקי וידאו?

קואיצ'י הישידה: אני חושב שילדים הם שחקני משחקי וידאו טובים בהרבה ממה שמבוגרים חושבים. לדוגמה, ישנם כוכבים ירוקים וחותמות נסתרים ברחבי העולם SUPER MARIO 3D. אם הם יחזרו לרמות קודמות שכבר שיחקו כדי למצוא את האלמנטים הללו, הם ישפרו את היכולות שלהם באופן טבעי. לגבי שאלתך לגבי הכישורים המדויקים שניתן לשפר, אני חושב שבניגוד, למשל, לסרט, SUPER MARIO 3D WORLD מלמד אותם להתגבר על מכשולים בעצמם בזכות עבודה קשה.

מריו התלבש כביבר בסופר מריו 3D World

איך עובדים על חדשנות בנינטנדו?

קואיצ'י הישידה: אני חושב שנינטנדו מסוגלת להציע מצבי משחק חדשים ומעניינים מכיוון שהיא משלבת חומרה מעניינת, כמו Wii U ו- Nintendo 3DS, עם תוכנות מהנות. כשמופיעה טכנולוגיה חדשה, מה שאנחנו עושים זה לחשוב על הדברים החדשים והכיפיים שאנחנו יכולים לקבל איתה. המפתח להצלחה של נינטנדו יכול להיות פשוט העובדה שאנחנו מנסים להציע את מה שאנחנו באמת מחשיבים כיף, בלי לחסוך מאמץ.

איזה הכשרה נעשית בבתי ספר יפניים שניתן להעביר לאנימציה כאשר ילדים גדולים?

נינטנדו: למרות שאנחנו לא יכולים לדבר (מבחינת משחקים או אנימציה) על החינוך המוצע כיום בבתי ספר יפניים, באופן כללי, ילדים ביפן נחשפים מגיל צעיר מאוד לעולם אנימציית המשחקים, מה שאנחנו מאמינים הוא סביבה אידיאלית לזכות בעוקבים בתחום זה. ילדים רבים פונים לנינטנדו כדי לשאול מה עליהם ללמוד ללמוד להיות מעצב משחקי וידאו. אנו ממליצים לכם להיות ברורים לגבי תחומי העניין שלכם, שתקיימו אינטראקציה עם אנשים רבים ושונים, שתקבלו ניסיון רב ככל האפשר ותלמדו לראות דברים לאט מנקודות מבט שונות בזמן שאתם צעירים. אנו גם אומרים להם לנסות לעשות לעצמם כל מיני דברים, אפילו דברים שלא קשורים ישירות למשחקים; כי בהמשך הם מראים לאנשים רבים לקבל דעות שונות (למרות שחלקם לא כל כך אוהבים זאת, זו חוויה טובה), ובדרך זו הם מפתחים את הרגל לעשות דברים שממשיכים להרשים אנשים.

וכאן הראיון עם יושיאקי קואיזומי, קנטה מוטוקורה ו קואיצ'י הישידה. אני מודה מאוד מרים סרדל, מ- trescom, סוכנות התקשורת של נינטנדו, שיתוף הפעולה יוצא הדופן בכדי להיות מסוגל להגיע לאמנים והיוצרים הגדולים האלה של אחד ממשחקי הווידיאו הגדולים של 2013. אנו נהיה מאוד קשובים להצעותיכם החדשות ומקווים לספר לכם כאן בקרוב.