מה המשמעות של סמלי משחקי הווידאו?

כאשר קונים משחק וידאו לילדים, עלינו להיות קשובים לסמלים המופיעים בתיבה. לא תמיד קל לפענח סמלים או ראשי תיבות אלה. זו הסיבה שאנחנו הולכים לתת מילון סמלים קטן המופיע במשחקי וידאו, לדעת איזו מהן מתאימה לילדים שלנו.

בדרך כלל משחקי הווידאו לילדים מוכרים היטב על ידי הכריכות שלהם, אבל אנחנו לא רוצים להפתיע, או שזה יכול להיות המקרה שאנחנו מפקפקים במשחק מסוים. לשם כך נוכל להיעזר ב"סיווג "שלה. ישנן מספר מערכות סיווג תוכן, ובמשחקי וידאו מסוימים אנו יכולים למצוא אחד מהם או שילובי סמלים שונים.

סמלי משחקי הווידאו במערכת PEGI

מערכת PEGI (מידע על משחק אירופי) משמש בעיקר באירופה וכמה מדינות באמריקה הלטינית ומתארת ​​נתונים כמו הגיל ותוכנית המשחק המוצעת. זה מיוצג על ידי סמלים המופיעים רק על מוצרים המוערכים על ידי מפתחים. הסמלים המשמשים הם:

גיל: זה מיוצג ברשת עם מספרים ריקים ומציין את הגיל המינימלי לשחק אותו: 3, 7 על רקע ירוק, 12, 16 על רקע כתום, 18 על רקע אדום.

תוכן: סמלים מופיעים המצביעים על נוכחות של נושאים או סצינות עם שפה עבירה, אפליה, סמים, מין, אלימות או פחד.

הסמלים של משחקי וידאו על פי ה- ESRB

סיווג נוסף שנמצא בדרך כלל הוא זה שהוצע על ידי ה- ESRB (מועצת דירוג תוכנת בידור) המועסקת בארצות הברית וזה מסווג משחקי וידאו על פי תוכנם של אלימות, מין, שפה, נושאים ... הסמלים המשמשים הם:

EC: הגיל הרך או "הגיל הרך", המוצע החל משלוש שנים. ה: כולם או "לכולם": נושאים שהוצעו אנשים מגיל 6 ומעלה. E10 +: כולם בני 10 ומעלה או "לכל גיל 10". T: (Teen או "Teen"): לגילאי 13 ומעלה. M: (בוגר או "בוגר"): התוכן מוצע במשך 17 שנים ויותר. AO: (מבוגרים בלבד או "מבוגרים בלבד"): תוכן עם סצינות נרחבות של אלימות, סקס או גזענות, מוצע רק למבוגרים. RP: (דירוג ממתין או "סיווג ממתין"): הוא מועבר על ידי מוצרים שהוגשו ל- ESRB להערכה ומחכים לסיווג הסופי.

מערכת אפס

זו המערכת הפחות מורחבת. סמלים כמו A, B, C, D ו- Z הם משמשים את מערכת ZERO ומתייחסים לגיל שלשמו מוצע התוכן. סיווג זה משמש ביפן, ניתן למצוא בכמה משחקים מיובאים או לא מתורגמים ומשמעותו היא:

A.- הכל B.- 12 ויותר C.- 15 ועוד D.- 17 ועוד Z.- 18 ועוד

הסיווגים השונים, בנוסף לשקול את תוכן המשחק, שעלול להיות בלתי הולם לילדים להפגין מלחמות, אלימות, שפה עבירה ..., לוקחים בחשבון גם את מיומנויות הנדרשות כדי לשחק אותו. כלומר, היבטים כמו רמת הקושי של הפקדים או סוג ההיגיון הנדרש למשחק, או הקושי של ה"מבחנים "להתגבר עליו.

לוקח בחשבון מה המשמעות של סמלים אלה המופיעים במשחקי וידאו אנו נמצא את אלה המתאימים לילדי הבית.