היום אנו הולכים לנהל קרב ימי

Naval Battle or Sink the Fleet הוא משחק קלאסי לילדים (ומעלה) מעל שמונה שנים. כיום יש כל כך הרבה גרסאות מסחריות, ואפילו אפשרות לשחק במחשב, ששכחנו מזה הכנתו פשוטה כמו זו של טרס א-רעיה: דרושים רק גיליונות נייר, עיפרון + גומי וסרגל.

אלה שקראו אותי, הייתם ילדים בעבר, וודאי שרבים נהנו עם משפחה או חברים, מנסים להטביע את סירות היריב שלכם, ומאחלים שהאויב לא ינחש את עמדת הצי שלכם. שני שחקנים, או שתי קבוצות של יותר משחקן אחד, דף לכל אחד ולפניהם קרב מרגש המאפשר ליישם את כישורי האסטרטג, וללמוד לעבוד עם קואורדינטות, אתגר.

בזמן האחרון אנחנו משחקים די הרבה בבית, למרות שיש תמיד זמן לשחק משחק בגוסה, לתרגל את הזיכרון שלנו עם משחק של זוגות, לנסות לסיים משחק במונופול, או להוריד בינגו לילדים מהמדף. יש זמנים שהם צריכים להסתפק בטנגרם אם הם לא מקבלים שותף / ים למשחק.

הקרב הימי מאפשר וריאציות בגלל כמה הוראות בסיסיות ניתן להתאים אותם בכל פעם שאנחנו משחקים, אך ככלל:

  • אנו מציירים בעזרת עיפרון ושליט רשת של עשרה קואורדינטות על הנייר, משאיר מקום לכתיבת הפניות (מא 'עד ג'י, ומאחת ל -10). מה שעלינו לצייר הוא טבלת כניסה כפולה, כך שאנו מבינים אחד את השני.

  • אנו מציירים בצד אחד של העיתון הצי של כל אחד שיהיה זהה לכולם (ניתן לייצג את האלמנטים באמצעות ריבועים מקושרים או אם יש לכם כישורי ציור עם ייצוג גרפי): נושאת מטוסים שתכבוש חמש ריבועים, שתי אוניות קרב של ארבע ריבועים, שלוש הפלגות שיכסו 3 חללים, ארבע משחתות של שתי ריבועים וחמש צוללות שהם הקטן ביותר, תיבה אחת).

זה מצויר בצדדים כדי להימחק או לחלוף כאשר היריב מנחש את עמדותינו, כך נדע כמה כוחות יש לנו.

  • כל שחקן או קבוצה, זכור 2 שחקנים או קבוצות, יש לצייר את הרשת שלהם הם יניחו את הצי שלהם על הרשתות, יכול לכבוש חלק מקו אנכית או אופקית. הסירות אינן חופפות.

  • המשחק מתחיל (ניתן להשתמש בקוביות כדי להחליט מי מתחיל), כל שחקן בתורו מציין קואורדינטה, למשל A / 7, ועל היריב לציין אם הוא נכשל, אם הוא "נגע" (חלק מהסירה מושפע ) או אם היא "שקעה" (הרסנו ספינה).

  • הדבר המרגש ביותר הוא כשאנחנו "משחקים" ומותר לנו לרוץ עוד אחת אחת, מנסים לנחש אם הספינה ממוקמת אופקית או אנכית, ובאיזו מובן. כשאנחנו טועים עלינו להעניק את התור ליריב.

  • כאשר אנו נכשלים אנו מסמנים את התיבה עם X כדי לזכור כי שם אין לאויב ספינה, וכשאנחנו צודקים אנו יכולים להצביע על זה עם מעגל. המשחק מסתיים כאשר אחד השחקנים שוקע את צי האויב כולו.

אני מקווה שנהנית מאוד לזכור את ילדותך, כמובן שילדיך יהנו, ויתאמן להם את הראש הקטן.

וידאו: זמן אמת עונה 1. פרק 19 - ההולכים בחושך - אנשי הסוד מדברים, חלק א' (מאי 2024).